Juegos
Evangelion en XR: cuando el público entra en la historia
Un nuevo adelanto muestra la propuesta de Evangelion en realidad extendida. Entiende la trilogía, las diferencias entre VR y MR y lo que sigue sin definir para 2027.
Por Ederson Andrade · 3 de octubre de 2026 · 5 min de lectura
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Un anime pone al espectador delante de los eventos. Un juego puede pedirle que actúe dentro de ellos. Esta es la apuesta de EVANGELION: Δ REFLEXIONES DE LA CRUZ, proyecto de realidad extendida (XR) basado en Neon Genesis Evangelion. El desarrollador Pixelity publicó un nuevo teaser el 29 de septiembre de 2026, tras mostrarlo en una presentación de invitados en San Francisco. El vídeo llama la atención sobre una pregunta más grande que "¿cómo será el próximo partido?": ¿qué cambia cuando el público deja de ver Evangelion y empieza a ocupar un lugar en su historia?
Planos de pixelidad Tres partidos para desplazarse por la línea temporal de los 26 episodios de la serie de televisión. REFLEJOS CRUZADOS es el Primera parte, centrada en los acontecimientos de los episodios 1 al 11, con una trama original que se cruza con la obra conocida. El lanzamiento de esta primera parte, previamente programada para 2026, se ha pospuesto hasta 2027. Todavía no hay un día ni mes confirmados.
Te unes a NERV, pero no reemplazas a los personajes del anime
Según el presentación oficial de Pixelity, el jugador adopta el punto de vista de un aspirante a oficial de NERV que sueña con pilotar un Evangelion. Conoce lugares y personajes de la serie, pero también conoce a personas creadas para el juego. La propuesta es seguir los eventos familiares desde otro ángulo y participar en una historia que transcurre junto a ellos.
Esta elección evita convertir el juego en una simple repetición de los episodios. Para quienes ya conocen la serie, la curiosidad se convierte en cómo encajan sus propias acciones en momentos reconocibles. Para quienes no lo conozcan, el papel de un recién llegado a NERV puede servir como puerta de entrada. Aún no se ha demostrado si las decisiones del jugador cambiarán eventos centrales del anime o abrirán diferentes caminos narrativos. Pixelity habla de elecciones e interacciones, pero estos detalles dependen de la versión final.
La empresa describe dos modos: uno centrado en la historia y el otro en batallas en una simulación NERV. También mostró el seguimiento manual en material de revelado. Esto sugiere una experiencia que pide más que mirar alrededor; sin embargo, el peso de estas interacciones en la narrativa solo puede evaluarse cuando el juego está disponible para pruebas exhaustivas.
XR, VR, AR y MR: ¿Cuál es la diferencia?
XR, o realidad extendida, es el nombre general para experiencias que combinan el entorno físico y elementos digitales. O Glosario técnico de Meta distingue tres formas comunes:
| Tecnología | Lo que ve el usuario | Ejemplo para entender la idea |
|---|---|---|
| VR (Realidad virtual) | Un entorno digital ocupa la visión en lugar del mundo que le rodea. | Estar dentro de una versión virtual de la sede de NERV. |
| AIRE (realidad aumentada) | Los elementos digitales aparecen sobre la vista del entorno real. | Consulta la información virtual en la mesa en casa. |
| SEÑOR (realidad mixta) | Los elementos digitales se combinan con el espacio físico y pueden reaccionar a él. | Un objeto virtual parece estar descansando sobre la mesa y respeta sus bordes. |
Los ejemplos explican las tecnologías; no son escenas o características confirmadas del juego. Pixelity informó que se desarrolla REFLEJOS CRUZADOS con VR y MR. Esto no significa que cada escena tenga ambas versiones, ni que ningún dispositivo XR sea compatible. La diferencia importa porque "entrar en la historia" puede significar visitar un escenario completamente virtual o llevar parte de él al espacio del jugador — experiencias con efectos narrativos distintos.
Qué revela el nuevo teaser y qué queda por saber
O Adelanto publicado por el perfil oficial del proyecto Es útil darse cuenta de que la propuesta alterna situaciones cotidianas y momentos de acción. Vale la pena verla con esta pregunta en mente: ¿el vídeo solo muestra lugares reconocibles o da pistas sobre lo que el jugador hará en ellos? A UploadVR, que analizó las imágenes, señala que el material es Previa al lanzamiento y puede diferir del producto final.
También falta información práctica. Pixelity aún no ha confirmado la lista final de dispositivos, el precio, la fecha exacta de 2027 ni cómo se distribuirán las tres partes. Por lo tanto, no es posible afirmar que un casco específico ejecutará el juego. La trilogía es un plan de producción; las otras dos partes no tienen un lanzamiento detallado.
Para TecEdi, la prueba más interesante llegará cuando sea posible jugar: estar cerca de personajes conocidos en 3D es impresionante, pero una adaptación inmersiva gana fuerza cuando Lo que haces en este espacio también ayuda a contar la historia. Hasta entonces, el teaser presenta la ambición de Pixelity; aún no demuestra por sí solo si se ha conseguido.
Fuentes consultadas
- Pixelity: anuncio inicial del proyecto y la trilogía
- Pixelidad: título, propuesta de VR/MR y alcance de la primera parte
- Pixelidad: modos historia y batalla
- Pixelity: Demostración de seguimiento de manos
- Perfil oficial del proyecto: Teaser de septiembre de 2026
- Objetivo: definición de XR, VR, AR y MR
- MoguLive: aplazamiento hasta 2027 y resumen de los modos
- UploadVR: análisis de teaser e información aún no confirmados
- Inven Global: la historia que motivó la historia